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La même année, le simulateur de vol de combat Lock-On permet lui-aussi de verrouiller des cibles [39].

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Sur borne d'arcade et Master System , la société japonaise Seibu Kaihatsu sort Empire City: en , qui propose une touche pour dévier les balles ennemies, et Dead Angle en , qui permet au joueur de s'accroupir pour esquiver les attaques ennemies [40]. Comme Maze War , il s'agit d'un jeu de labyrinthe à la première personne, avec des personnages ressemblant à Pac-Man [42] , [43].

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Il est le premier jeu sur un ordinateur personnel à proposer du multijoueur en réseau local jusqu'à 16 joueurs, grâce à l'interface MIDI de l'Atari ST [41] , [43]. C'est également le premier jeu de tir à la première personne à proposer un mode de jeu match à mort , aujourd'hui présent sur la plupart des jeux du genre [43].

Ensuite renommé Faceball , le jeu est porté en sur plusieurs machines, dont la Game Boy et la Super Nintendo , ce qui en fait le premier jeu de tir à la première personne sur machine portable, sur console et multiplate-forme [41]. Star Cruiser est un jeu innovant qui introduit l'utilisation de graphismes en 3D polygonal et d'éléments de jeu de rôle [44].

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La même année, Golgo Top Secret Episode propose quelques niveaux à la première personne où le joueur utilise la lunette d'un fusil de précision pour assassiner des ennemis à longue distance [46]. En , The Super Spy de SNK , qui sort sur borne d'arcade et Neo-Geo AES , est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de beat them all , qui affiche les bras et les armes du protagoniste sur l'écran [47] , [48]. Core Design propose en également un jeu nommé Corporation [49] sur Amiga d'abord, puis sur PC, Atari ST et Mega Drive, dans lequel on retrouve de nombreux éléments des jeux de tirs à la première personne, notamment l'utilisation de la 3D en temps réel combiné à l'utilisation de lumières dynamiques.

En , Silent Debuggers de Data East est un jeu sur PC-Engine qui propose au joueur de parcourir un dédale de couloirs, en déplaçant un viseur sur l'écran pour tuer des aliens [50].

En , Hovertank 3D d' id Software est le premier jeu à utiliser la technique du raycasting , qui permet d'accélérer le calcul des images 3D et donc de rendre les jeux plus dynamiques [28]. Un peu plus tard, les textures apparaîtront avec Ultima Underworld de Looking Glass Studios , un jeu de rôle sorti en , qui présentaient une vue à la première personne et un moteur de jeu avancé.

Fort de l'expérience acquise avec Ultima, Looking Glass Studios développera par la suite les séries de jeux de tir à la première personne System Shock et Dark Project [52]. Popularisation du genre [ modifier modifier le code ] En , Wolfenstein 3D , développé par John Romero , John Carmack et Tom Hall d' id Software , connaît un succès instantané et est généralement crédité d'avoir créé les mécanismes du genre, sur lesquels reposent les jeux de tir à la première personne actuels [17] , [2] , [12].

Il innove le genre sur ordinateur personnel grâce à une formule mêlant avec succès le rythme rapide et les réflexes des jeux d'action sur borne d'arcade , tels que Space Invaders , Pac-Man ou Altered Beast , qui opposent le joueur à de nombreuses vagues d'ennemis de plus en plus rapides et complexes, et la vision subjective des jeux de rôle traditionnels tel que Sorcellerie , pour fournir au joueur une expérience immersive [53] , [54].

Wolfenstein 3D a initié le déclin des jeux de tir 2D à défilement parallaxe au profit des jeux 3D en vue à la première personne [55]. Malgré l'extrême violence du jeu, Wolfenstein échappe à la controverse générée l'année suivante par Doom , bien qu'il soit interdit en Allemagne en raison de l'utilisation de l' iconographie Nazie [56]. Le jeu est bien reçu par le public, mais les ventes déclinent rapidement, dans le sillage du succès de Doom qui sortira la semaine suivante [57].

En , sort Doom sous une licence shareware [58].

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Le nouveau jeu d' id Software affine le modèle de Wolfenstein 3D, en y ajoutant des textures de meilleures qualités, des variations de hauteur telles que les escaliers que le joueur peut grimper , des variations de lumière et un environnement 3D plus crédible que les niveaux répétitifs de Wolfenstein [59].

Le jeu devient si populaire en multijoueur qu'il est interdit durant les heures de travail par certaines entreprises dont le réseau se retrouvait obstrué [59]. Doom est considéré comme l'un des plus importants jeu de tir à la première personne de l'histoire du jeu vidéo, qui a été influent non seulement pour le genre mais également pour le jeu vidéo tout entier [59].

En , Star Wars: Dark Forces est le premier FPS véritablement codé en 3D la dimension verticale n'ayant alors pas été codée dans les précédents jeux du genre et donc à inclure la visée verticale lever la tête , le fait de s'accroupir et de sauter [63] , [64] , [65] , [66] , [67].

Montée des graphismes 3D [ modifier modifier le code ] En , Exact crée le jeu Geograph Seal pour les ordinateurs personnels japonais Sharp X Bien que resté obscur en occident, c'est un jeu en 3D isométrique avec des mécanismes de plateformes innovants avec des environnements en monde ouvert.

Descent , est un vrai FPS en 3 dimensions réalisé par Parallax Software en dans lequel le joueur conduit un véhicule spatial à travers des grottes et des conduits d'usine.

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En , peu de temps après la sortie de Duke Nukem 3D, id Software sort le alors très attendu Quake. Comme Doom, Quake fut un jeu très influent et pilier du genre, avec un rythme rapide, un univers très sanglant et entièrement en 3D. Il était centré sur le jeu en ligne et introduit plusieurs types de parties toujours présents dans les FPS actuels. En , Rare développe et sort GoldenEye , basé sur le film GoldenEye de la saga James Bond , et qui devint, au moins du point de vue de , la meilleure vente pour Nintendo 64 aux États-Unis [71].

Il est le premier FPS majeur pour console et était surtout complimenté pour l'atmosphère des niveaux et la beauté des cartes multijoueurs. Il comprend des missions en équipe avec des graphismes réalistes sur le thème de l' antiterrorisme , ce qui requiert qu'un plan soit mit en place entre les joueurs avant de faire la mission, un seul tir pouvant suffire à tuer un joueur [74] , [75]. En , Half-Life de Valve , basé sur le moteur graphique de Quake [76] , fut un grand succès commercial [66] , [77].

Alors que les précédents FPS n'avaient pas d'intrigue forte, Half-Life marqua les joueurs par son scenario, bien que sans cinématiques. Il contient des innovations telles que les personnages non-joueurs alliés déjà présents toutefois dans des jeux comme Strife [78] mais ne contient pas de power-ups dans le sens commun du terme.

Tell me would you really cry for me? Dis-moi pleurerais-tu vraiment pour moi?

Baby don't lie to me Chérie ne me mens pas If I didn't have anything Si je n'avais rien I wanna know would you stick around? Je voudrais savoir si tu traînerais toujours dans le coin?

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Dis-moi honnêtement, m'aimerais-tu toujours de la même façon? If I showed you my flaws Si je te montrais mes défauts If I couldn't be strong Si je ne pouvais être fort Tell me honestly, would you still love me the same?

City: Tell me, tell me, would you want me? Want me Dis-moi, dis-moi, me voudrais-tu?